창세기전4 온라인게임 후기/리뷰 : 소맥의 추억팔이만은 아니길 바랬는데
창세기전4
온라인게임 후기/리뷰 : 소맥의 추억팔이만은 아니길 바랬는데
클베때랑 스토리 길이가 같아요~ (자세한건 아르카나 저널 누르면 네메시스까지 나옵니다)
던전 끼임으로 아이디 삭제하고 다시 할거 같아요. (새벽에 사람 없을 때 가서 후딱 하고 나와야지...)
아르카나에 뭐 각성 이런거 더 생겼지만 아직 모르겠어요.
일단 발적화로 스트레스 이빠이 먹고 왔습니다.
2차 CBT에서 뭐가 바뀐건지 모르겠네요
서버랑 클라이언트 프로그래머 채용 공고를 오픈베타 시작일인 어제 올려서 급구하고 있네요
일단 올리고나서 고치겠다는 심보인 것 같은데...
(그렇게 해서 베타버전은커녕 알파버전도 안될 결과물이 올라가는 겁니다)
소프트웨어 공학에서 가장 기본적으로 언급되는
'브룩스의 법칙'(지체되는 소프트웨어 개발 프로젝트에 인력을 더하는 것은 개발을 늦출 뿐이다)
에 도전을 하네요;;;
애초에 소맥은 온라인 겜 시작할 때부터 운영은 독보적으로 못했죠
좋은 컨텐츠 재료가 있어도 살리지 못했어요
대표를 비롯한 이사진 싹 다 물갈이하지 않는한 소맥은 변하지 않아요
소맥은 쓰래기 같은 작가진부터 다시 구해야 합니다.
그나마 창2까지는 스토리가 괸찮았으나
서풍의 광시곡부터 시작된 개 쓰래기 스토리 결국엔 루시퍼..
서풍의 광시곡에서도 말도 안되는 떡밥도 깔아 놓고..-시라노가 이올린 만나서 지껄인거
템페스트의 말도안되는 환생과 루시퍼 이야기
창3의 말도 안되는 크리스티앙 부모이야기와
앙그라마이뉴 이야기와 환생..- 앙그라 마이뉴가 영혼을 흡수하여 에너지를 모은다면서
영혼을 흡수하고 다시 뱉어 내는것도 아닌이상 어찌 환생이 가능한건지..
추억팔이만은 아니었길 바랬는데 말이죠
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